오픈월드 피로감의 원인
최근 게이머들 사이에서 '오픈월드 피로감'이라는 표현이 자주 등장합니다.
원인 분석
- 콘텐츠 반복: 수집, 탐색, 클리어의 단순 반복
- 의미 없는 넓이: 넓기만 하고 내용이 없는 맵
- 시간 압박: 100시간 이상 요구하는 게임
- 선택 피로: 너무 많은 선택지가 오히려 부담
해결 사례
- 엘든 링: 자유로운 탐색에 의미 부여
- 젤다 TotK: 물리 엔진 기반 창의적 해결
- 발더스 게이트 3: 선택의 진정한 결과
중요한 것은 '넓이'가 아니라 '밀도'입니다.

